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Technologie

Ce que la salle voit, le son le sait.

Une chaîne complète, de la caméra à l’enceinte, construite sur des standards ouverts. Chaque repère du conducteur peut combiner ce que voient les caméras, ce qu’entendent les micros et la place de chaque son : les combinaisons sont infinies. Briquemault est en développement : cette page décrit son architecture.

La chaîne

Trois entrées, deux cerveaux, et le matériel de la salle en sortie.

Secondes · décisions

Conducteur

repères du spectacle

Claude

décisions au repère

Millisecondes · exécution

Caméras

visible et infrarouge

Micros plafonniers

faisceau orientable

Perception locale

suivi sans marqueur

Traitement de la voix

isolation, anti-larsen

Moteur temps réel

à la milliseconde

Système immersif

ADM-OSC · L-ISA…

PosiStageNet

positions, son et lumière

Caméras motorisées

VISCA · NDI

Deux horloges, jamais confondues.

Le rendu sonore ne peut pas attendre une IA. Briquemault sépare donc deux échelles de temps.

La seconde10⁰ s

Claude

Il lit le conducteur, interprète les événements de scène, choisit le repère suivant et prépare les trajectoires. Il anticipe : quand le son est nécessaire, la décision est déjà prise.

La milliseconde10⁻³ s

Le moteur local

Suivi des positions, rendu des trajectoires, commandes ADM-OSC et PosiStageNet, contrôle des micros. Il tourne sur place, sans dépendre du réseau.

Les cinq fonctions en détail

01Voir

Des caméras qui comprennent la scène.

Des caméras fixes ou motorisées, en infrarouge dans le noir, suivent les artistes sans balise à porter, repèrent le public sous forme de positions anonymes et détectent les moments clés : un objet levé, un geste, une entrée.

Entrées
Flux vidéo de caméras fixes ou motorisées, visibles ou infrarouges.
Traitement
Détection et suivi sans marqueur, estimation de posture et événements de scène, sur un calculateur local.
Sorties
Positions des artistes en PosiStageNet, positions anonymes du public, événements datés.
CAM 01 · VISIBLESimulation
02Entendre

Le spectateur parle, sans micro.

Briquemault situe en trois dimensions le spectateur volontaire que la caméra désigne, et transmet ce point à un réseau de micros plafonnier orientable, qui pointe son faisceau sur lui. Il parle depuis sa place, et toute la salle l’entend.

Entrées
Réseaux de micros plafonniers à formation de faisceau, orientables par commande.
Traitement
Position 3D du spectateur calculée par la caméra et envoyée au micro comme point de visée, puis isolation de la voix, réduction de bruit et contrôle anti-larsen, en local.
Sorties
Voix isolée, associée à la position du spectateur, prête pour le système immersif.
Simulation
03Placer

Chaque son à sa vraie place.

Briquemault pilote votre système de son immersif en ADM-OSC. La voix d’un spectateur vient de son siège, un effet traverse la salle, le son suit l’artiste jusque dans le public.

Entrées
Positions, voix, effets et trajectoires.
Traitement
Calcul des paramètres de chaque objet sonore : position, distance, élévation, largeur.
Sorties
Commandes ADM-OSC et OSC vers le système immersif de la salle.
Simulation
04Comprendre

Une IA qui connaît le conducteur.

Claude, l’IA d’Anthropic, lit le conducteur du spectacle et relie ce que voient les caméras aux bons repères sonores. Si l’artiste improvise, il s’adapte. L’ingénieur du son lui parle comme à un régisseur.

Entrées
Conducteur du spectacle, événements de scène, consignes de la régie.
Traitement
Claude choisit le repère, s’adapte à l’imprévu et explique ses choix.
Sorties
Repères et règles transmis au moteur temps réel, jamais le signal audio lui-même.
Simulation
05Piloter

Une régie qui suit l’action.

Les lumières suivent les artistes et les caméras motorisées cadrent l’action d’elles-mêmes. La même installation filme le spectacle sous plusieurs angles.

Entrées
Positions suivies, repères du conducteur, consignes de lumière et de cadrage.
Traitement
Commande des lumières en DMX, Art-Net ou sACN, et des caméras motorisées en VISCA ou NDI.
Sorties
Lumières qui suivent l’action, cadrages automatiques et captation multi-angle.
REC · CADRAGE AUTOSimulation

Le matériel

Briquemault s’appuie sur du matériel du commerce. Une étude de salle détermine le reste.

  • 01Caméras fixes ou motorisées, avec éclairage infrarouge
  • 02Un calculateur local avec accélération graphique
  • 03Réseaux de micros plafonniers à formation de faisceau, orientables par commande
  • 04Un système de diffusion, idéalement immersif à objets
  • 05Les projecteurs et la console lumière de la salle, en DMX, Art-Net ou sACN
  • 06En option, des haut-parleurs ultra-directionnels
  • 07Un réseau local dédié au spectacle

De la salle au spectacle

  1. 1

    Étude de la salle

    Plan, matériel existant, acoustique et jauge.

  2. 2

    Calibrage

    Caméras, micros et enceintes partagent le même repère, en mètres.

  3. 3

    Le conducteur

    On importe le spectacle et ses repères ; Claude prépare la logique.

  4. 4

    Les répétitions

    La régie ajuste en langage courant : « plus lent », « plus près du premier rang ».

  5. 5

    Le spectacle

    Le moteur local exécute, la régie garde la main.

Ce que fait Claude, et ce qu’il ne fait pas

Il fait

  • Lire et comprendre le conducteur
  • Relier un événement de scène au bon repère
  • S’adapter quand le spectacle sort du script
  • Répondre à la régie en langage courant

Il ne fait pas

  • Toucher au signal audio
  • Décider à la milliseconde
  • Voir les images des caméras : il ne reçoit que des événements anonymes
  • Identifier qui que ce soit dans le public
  • Empêcher la régie de reprendre la main
RGPD

Vie privée par conception

  • Traitement des images sur place, sans envoi de vidéo
  • Public réduit à des positions anonymes
  • Aucune reconnaissance faciale
  • Aucun enregistrement du public par défaut
  • Information du public à l’entrée de la salle

Claude, branché au conducteur

Briquemault est construit sur l’API Claude d’Anthropic. Claude ne produit aucun son : il raisonne sur le spectacle et agit par des outils que le moteur temps réel contrôle.

01

Le conducteur en mémoire

Le conducteur, la carte de la salle et les règles de la régie sont chargés une fois et mis en cache : chaque décision part du spectacle entier.

02

Des outils, pas du texte

Claude agit par appels d’outils typés : armer un repère, préparer une trajectoire, désigner une place, écrire au journal. Le moteur vérifie chaque appel avant de l’exécuter.

03

Trois niveaux d’autonomie

Suggestion, validation par la régie, ou automatique sur les repères autorisés. La salle choisit, numéro par numéro.

04

Des décisions expliquées

Chaque choix est écrit au journal de régie avec sa raison, et se relit après la représentation.

05

La régie en langage courant

« Plus lent au prochain passage » devient une règle du conducteur, appliquée dès la représentation suivante.

06

Repli sans IA

Sans réseau ou sans réponse à temps, le moteur local suit le conducteur prévu. Le spectacle ne dépend jamais d’une requête.

Journal de régie · appel d'outilSimulation
  1. VOIRobjet_levé · ART-01 · confiance 0,94
  2. CLAUDEarm_cue(16, déclencheur: "objet_levé ART-01", trajectoire: "T16 → R8·S14")
  3. MOTEURrepère 16 armé · niveau : automatique sur repère autorisé
  4. MOTEURdéclenché sur l'événement · trajectoire 2,2 s
  5. CLAUDEjournal : « carte levée, disparition lancée vers R8·S14 »

Venez l’entendre.

Parlez-nous de votre salle, de votre spectacle et de votre matériel.

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