Pour toutes les salles où le public compte.
Partout où un spectateur peut parler, où un artiste se déplace et où le son doit raconter quelque chose. Et partout où l’on n’a pas encore osé l’imaginer.
Magie et mentalisme
Le terrain où Briquemault est né.
L’illusion repose sur l’attention. Un micro qui circule la casse ; un son qui arrive du bon endroit la crée.
- Les spectateurs participent sans micro, depuis leur place
- Des sons qui voyagent avec les objets
- Un murmure qu’une seule personne entend
Théâtres, cabarets et comédies musicales
La voix suit le comédien, l’effet part de la scène.
Les voix restent attachées aux comédiens où qu’ils soient, et les effets se déclenchent au moment juste, même quand le jeu varie d’un soir à l’autre.
- Voix qui suivent les comédiens sans balise
- Effets placés et déclenchés selon la scène
- Une régie qui s’appuie sur le conducteur
Conférences et amphithéâtres
Les questions du public, sans micro baladeur.
La personne qui lève la main est captée à sa place, toute la salle l’entend, et l’échange garde son rythme.
- Questions captées par faisceau, sans micro à faire passer
- L’orateur suivi quand il se déplace
- Captation de l’événement sous plusieurs angles
Expériences immersives et musées
Le visiteur déclenche le récit.
La présence et les déplacements des visiteurs pilotent le son : le récit se construit autour d’eux, sans casque ni bouton.
- Sons déclenchés par la présence
- Récits spatiaux qui suivent les visiteurs
- Positions anonymes, sans identification
Les possibilités sont infinies.
Une salle qui voit, entend et comprend son spectacle devient un instrument. Voici quelques idées ; les vôtres iront plus loin.
- 01
La pluie qui avance
L’orage éclate au-dessus du premier rang, puis gagne toute la salle, rang après rang.
- 02
Le fantôme dans les rangs
Des pas invisibles traversent le public, s’arrêtent derrière un spectateur, puis repartent.
- 03
La salle qui vote
Le public lève la main : la caméra compte, et le spectacle choisit sa suite en direct.
- 04
Le duo avec le plafond
Une voix répond à l’artiste depuis le plafond, choisie en direct parmi des répliques enregistrées selon ce qu’il fait.
- 05
L’orchestre qui suit
Au concert, chaque instrument sonne depuis la place du musicien, même quand il se déplace.
- 06
Le secret partagé
Deux spectateurs, aux deux bouts de la salle, entendent la même phrase. Personne d’autre.
- 07
La conférence vivante
La question d’un participant part de sa place, et la réponse de l’orateur revient vers lui.
- 08
Le musée qui écoute
Chaque visiteur déclenche le récit de l’œuvre devant laquelle il s’arrête, sans casque ni bouton.
Rien n’est figé : chaque spectacle compose ses propres effets dans son conducteur, en combinant ce que voient les caméras, ce qu’entendent les micros et la place de chaque son. La régie les règle en langage courant.
Venez l’entendre.
Parlez-nous de votre salle, de votre spectacle et de votre matériel.
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